Le « store » de jeux vidéos Steam a décidé cette semaine d’interdire les applications adossées à la technologie blockchain. Epic, son premier concurrent, compte de son côté accepter les jeux blockchain sur sa plateforme.
Le développeur et éditeur de jeux vidéo Epic a décidé d’accepter les jeux développés grâce à la technologie blockchain. Cette nouvelle intervient alors que la plateforme Steam a annoncé cette semaine qu’elle interdirait les applications « développées sur la technologie blockchain, qui émettent ou permettent d’échanger des cryptomonnaies ou des NFTs ».
Epic, son principal concurrent, a de son côté confié au site The Verge qu’il était « ouvert aux jeux qui prennent en charge les cryptomonnaies ou des actifs basés sur la blockchain ».
Dans un tweet publié ce samedi 16 octobre, Tim Sweeney, PDG et fondateur de l’entreprise, a réaffirmé cette volonté :
« L’Epic Games Store accueillera les jeux qui s’appuient sur la technologie blockchain, à condition qu’ils respectent les lois en vigueur, qu’ils présentent leurs conditions d’utilisation et qu’ils s’adressent à la bonne tranche d’âge.
Si Epic n’utilisera pas des cryptomonnaies dans ses jeux, nous accueillons l’innovation des sphères de la technologie et de la finance ».
Le dirigeant a également donné son point de vue sur la technologie blockchain :
« En tant que technologie, la blockchain n’est qu’une base de données transactionnelle distribuée, adossée à un business model décentralisé, qui incite à l’investissement dans le “hardware” pour étendre les capacités de cette base de données. Ceci a une valeur, quel que soit le succès rencontré spécifiquement par l’un de ses cas d’usage ».
- À lire également : Hausse d’Axie Infinity (AXS) : +80% en une semaine et un nouveau record historique pour le token du « Pokemon like » blockchain
Une décision prévisible de la part de Steam ?
Fortnite, le jeu le plus populaire d’Epic, dispose d’une monnaie baptisée « V‑Bucks ». En 2019, le dirigeant avait confirmé que la cryptomonnaie anonyme Monero (XMR) avait été « accidentellement » ajoutée à la liste des moyens de paiement acceptés par Fortnite – cette option a depuis été supprimée
Avec 129 millions d’utilisateurs actifs mensuellement (contre 32 millions pour Epic Games), Steam est le premier distributeur de jeux au monde. Valve, l’entreprise à l’origine de la plateforme, n’a pas expliqué la raison pour laquelle elle interdisait les jeux adossés à la technologie blockchain.
Pour Amy Wu, partenaire de la société de capital-risque Lightspeed, cette décision de Valve était prévisible :
« Les plateformes centralisées du Web 2.0 récupèrent un pourcentage de la valeur générée par leur écosystème », a‑t-elle expliqué. « La blockchain contourne ce mécanisme et décentralise la valeur, en la rendant aux développeurs et aux utilisateurs ».
Les développeurs blockchain qui souhaitent se tourner vers Epic devront toutefois patienter : la fonctionnalité leur permettant d’auto-publier un jeu n’est pour l’instant disponible qu’en version bêta.
- À lire également : Voici comment le jeu Axie Infinity est devenu le deuxième plus grand générateur de revenus de la crypto-sphère