Les rédacteurs de l’étude s’attendent à ce que 30% des sociétés dans le monde proposent des produits et des services dans le metaverse d’ici à 2026.
En 2026, 25% des individus passeront au moins une heure par jour dans le metaverse pour travailler, effectuer des achats, acquérir des savoirs ou se divertir. C’est ce que prédit une étude publiée lundi par la société américaine de conseil et de recherche Gartner, qui s’attend à ce que de nombreuses entreprises et marques développent une infrastructure leur permettant de proposer à leurs clients une expérience dans le metaverse.
Marty Resnick, vice-président de Gartner, estime que les marques doivent collaborer afin d’unifier le metaverse et répondre à la demande des utilisateurs pour des expériences tridimensionnelles interactives. Il estime que, d’ici 2026, 30% des sociétés dans le monde proposeront des produits et de services dans ce monde virtuel.
« Des activités variées telles que la fréquentation de salles de classe virtuelles, l’achat de terrains numériques ou encore la construction de maisons virtuelles sont pour l’instant menées dans des environnements distincts », explique-t-il.
« À terme, elles se dérouleront dans un environnement unique – le metaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences. »
Cette nouvelle étude est publiée quelques semaines après la publication des résultats d’une analyse menée par la société Strategy Analytics, qui prévoit que le marché mondial du metaverse pèsera 42 milliards de dollars en 2026.
Pour l’entreprise Grayscale, la valorisation totale de l’écosystème pourrait atteindre les 1 000 milliards de dollars au cours des prochaines années. En novembre, elle rapportait que « le nombre de wallets du metaverse actifs dans le monde » avait été multiplié par 10 entre le début de l’année 2020 et le mois de juin 2021.
Jawad Ashraf, cofondateur et PDG de Terra Virtua, juge que la popularisation du metaverse modifiera la manière dont nous interagirons avec des environnements virtuels. Le dirigeant estime que cet espace pourra être utilisé pour nouer des relations sociales, travailler, jouer à des jeux vidéos ou encore assister à des concerts de musique.
« Il est peut-être trop tôt pour prédire exactement ce que deviendra le metaverse. Ce que nous savons, c’est qu’il ouvrira la voie à des expériences totalement nouvelles et améliorera nos vies », s’est-il félicité.